+1M libros, ¡a una página de distancia!
Bookbot

Kyoko Karasuma

Esta serie de manga llena de acción sumerge a los lectores en un mundo repleto de elementos sobrenaturales, fusionando narrativas contemporáneas con figuras de mitos y leyendas japonesas. Su dinámico estilo artístico complementa a la perfección una historia diseñada para mantenerte sin aliento hasta la última página. Experimenta una aventura cautivadora que combina suspense, fantasía y fascinantes motivos culturales. Esta serie promete un viaje emocionante, asegurando que los lectores permanezcan al borde de sus asientos con cada giro de la trama.

Případy Kjóko Karasumy 2
Kyoko Karasuma
Případy Kjóko Karasumy. 4
Případy Kjóko Karasumy = Karasuma Kyoko no jikenbo. 1
Kyoko Karasuma 5
Případy Kjóko Karasumy. 3

Orden recomendado de lectura

  1. 1

    První díl nové série, vhodné pro čtenáře 15+. Úspěšná manga nabitá akcí, s prvky nadpřirozena a postavami z japonských mýtů a legend. Moderní způsob kresby skvěle koresponduje s příběhem, který vás nenechá vydechnout až do poslední stránky.

    Případy Kjóko Karasumy = Karasuma Kyoko no jikenbo. 1
  2. 2

    Druhé pokračování úspěšné série, vhodné pro čtenáře od patnácti let. Detektivní manga nabitá akcí, s prvky nadpřirozena a postavami z japonských mýtů a legend. Moderní způsob kresby skvěle koresponduje s příběhem, který vás nenechá vydechnout až do poslední stránky. Kjóko Karasuma je geniální 16letá dívka – a detektiv speciálního policejního oddělení Asakusy, dokonale ovládající bojové umění i obrovitou pistoli. Její poněkud nezvyklé případy se týkají postav známých běžnému Japonci jen z mýtů a legend. Děsivá smlouva uzavřená v dávných dobách mezi lidmi a odlišnými před časem vypršela. Výskyt odlišných v Tokiu po roce 2050 stále narůstá a speciální Útvar pro boj s nelidskými zločiny se potýká se stále větším množstvím problémů. Navíc se zdá, že je do celé věci zapleteno i několik vládních činitelů. Podaří se Kjóko a jejím kolegům celou záležitost vyřešit? A odhalí také tajemství, které se skrývá v její minulosti?

    Případy Kjóko Karasumy 2
  3. 3

    Případy Kjóko Karasumy. 3

    • 184 páginas
    • 7 horas de lectura

    Třetí pokračování úspěšné série, vhodné pro čtenáře od patnácti let. Detektivní manga nabitá akcí, s prvky nadpřirozena a postavami z japonských mýtů a legend. Moderní způsob kresby skvěle koresponduje s příběhem, který vás nenechá vydechnout až do poslední stránky. Kjóko Karasuma je geniální 16letá dívka – a detektiv speciálního policejního oddělení Asakusy, dokonale ovládající bojové umění i obrovitou pistoli. Její poněkud nezvyklé případy se týkají postav známých běžnému Japonci jen z mýtů a legend. Pradávná smlouva mezi démony a lidstvem je podle všeho konečně zlomená: oni napadají a požírají lidi dokonce i na veřejnosti a za denního světla. Všechno naznačuje tomu, že válka je na spadnutí, a šéf útvaru pro boj s nelidskými zločiny Mitamura proto s otevřenou náručí vítá Miki Sugiuru, bývalou příslušnici SAS, která jim přichází na pomoc. Mladičká Kjóko Karasuma a její parťák Raymond Kumano bojují s časem i s rostoucím násilím v ulicích Tokia. Kjóko navíc musí zjistit, zda jí v žilách skutečně koluje krev démonů. A pokud ano, na kterou stranu se v boji postaví?

    Případy Kjóko Karasumy. 3
  4. 4

    Kjóko Karasuma je geniální 16letá dívka – a detektiv speciálního policejního oddělení Asakusy, dokonale ovládající bojové umění i obrovitou pistoli. Její poněkud nezvyklé případy se týkají postav známých běžnému Japonci jen z mýtů a legend. Smlouva s démony přestala být dodržována a napětí mezi oběma stranami neuvěřitelně vzrostlo. Jednání, která měla pomoci uklidnit napjatou situaci mezi světem lidí a démonů, ztroskotala a situace přerostla v otevřenou válku. Pro boj s démony policie vytváří antidémonskou ozbrojenou jednotku, kterou tvoří ti nejlepší z nejlepších, shromáždění z celé země. Kjóko si začíná uvědomovat, že v jejích žilách skutečně proudí krev démonů; Raymonda sžírá touha po pomstě za zavražděného parťáka. Mezitím se blíží první nasazení ozbrojené policie…

    Případy Kjóko Karasumy. 4
  5. 5

    Tokyo im Jahr 2050. Die 16jährige Kyoko Karasuma hat besondere Fähigkeiten und wird vom Asakusa Police Department als Cop für ungewöhnliche Fälle eingesetzt: sie kämpft gegen riesige Oni, Tengu und andere Wesen aus der asiatischen Mythen- und Legendenwelt, die die Stadt terrorisieren. Nur schwer kommt Kyoko damit klar, dass in ihren Adern Oni-Blut fließt. Doch sie gibt sich wie zuvor dem Kampf gegen die Oni hin. Dieser nimmt inzwischen unerahnte Ausmaße an, denn der Yakuza Kanou verfolgt einen teuflischen Plan: Er will den nördlichen Teil Japans zum Reich der Oni machen!

    Kyoko Karasuma 5
  6. 6

    Tokyo im Jahr 2050. Die 16jährige Kyoko Karasuma hat besondere Fähigkeiten und wird vom Asakusa Police Department als Cop für ungewöhnliche Fälle eingesetzt: sie kämpft gegen riesige Oni, Tengu und andere Wesen aus der asiatischen Mythen- und Legendenwelt, die die Stadt terrorisieren. Die Gefährdung Tokyos erreicht unerahntes Ausmaß: Um sein Ziel eines unabhängigen Oni-Staates zu erreichen, droht Tatsumi Kanou mit dem Einsatz einer Nuklearwaffe. Nachdem die Sonderpolizeieinheit fast komplett von den Oni eliminiert wurde, ruht alle Hoffnung auf einer einzigen Person: Kyoko Karasuma!

    Kyoko Karasuma